Kirito:
Nombre Real: Kazuto Kirigaya 16 años
Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario, así como un Beater (combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo general trabaja solo. Kirito es también uno de los clearers de SAO. Cuando se anunció que los jugadores de SAO ya no podrían salir, se sorprende al igual que todos los demás, pero a diferencia de estos logró asimilarlo y lo acepta, hasta cierto punto. Utiliza principalmente una espada de una mano "Elucidator" y por lo general su vestimenta es completamente negra, ya que así puede andar a hurtadillas, por lo que obtiene el apodo de Espadachín Negro. En SAO, él es el poseedor de Dual Blades o "Empuñadura Doble", una habilidad única que únicamente se da al personaje con mayor velocidad de reacción en combate y que solo usa en casos de emergencia para evitar la atención por ser una de las dos personas que tienen habilidades únicas. Al activarla empuña una espada larga de una mano de color blanco llamada Dark Repulser. En ALO, es un Spriggan, un hada capaz de crear ilusiones.
Su alías en el juego Kirito, se origina al combinar el primer y último kanji de su nombre y apellido respectivamente (Kirigaya Kazuto). En el Mundo Real vive con su madre y su prima/hermana. Fue adoptado por Kirigaya Minetaka y Midori (padres de Suguha). Su madre (que es en realidad hermana de Midori) y padre fallecieron en un accidente cuando tenía alrededor de 1 año de edad. Cuando tenía 10 años, se enteró de la verdad al entrar en su registro de nacimiento. Él trata de jugar a un VRMMO de la misma manera que vive en el mundo real (consecuencia de estar en SAO por 2 años).
Durante el juego conoce a una jugadora llamada "Asuna" con la cual formará su primer grupo. Tras un tiempo separados, se vuelven a encontrar y entablan una relación mucho más profunda, que finalmente se transformará en un amor intenso entre ambos. Este amor conlleva a que cada uno continúe jugando para, algún día, amarse en la vida real tanto como en el juego. En el capítulo 11 se muestra que se han casado, para posteriormente comprar una casa en la pradera del piso 22; aunque simplemente vivirán allí durante dos semanas.
Aunque al final no se muestra qué nivel alcanza, en un episodio Kirito revela que posee un nivel 78, convirtiéndolo en uno de los jugadores más fuertes de SAO. En la última batalla, Kirito se enfrenta en un duelo a muerte con Heathcliff (Quien resulta ser Akihiko Kayaba) con el deseo de poner fin a SAO de una vez por todas, salvando a las personas restantes en el juego. Aunque muestra mucha maestría y complica mucho las cosas a Heathcliff, al morir Asuna a manos de éste, Kirito pierde sus deseos de luchar y es atravesado por la espada del adversario. En los segundos que restan mientras muere, Kirito retoma conciencia y, en nombre de todos los que murieron y los que prometió salvar, clava su espada en el pecho de Heathcliff; poniendo fin al juego de la muerte.
Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario, así como un Beater (combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo general trabaja solo. Kirito es también uno de los clearers de SAO. Cuando se anunció que los jugadores de SAO ya no podrían salir, se sorprende al igual que todos los demás, pero a diferencia de estos logró asimilarlo y lo acepta, hasta cierto punto. Utiliza principalmente una espada de una mano "Elucidator" y por lo general su vestimenta es completamente negra, ya que así puede andar a hurtadillas, por lo que obtiene el apodo de Espadachín Negro. En SAO, él es el poseedor de Dual Blades o "Empuñadura Doble", una habilidad única que únicamente se da al personaje con mayor velocidad de reacción en combate y que solo usa en casos de emergencia para evitar la atención por ser una de las dos personas que tienen habilidades únicas. Al activarla empuña una espada larga de una mano de color blanco llamada Dark Repulser. En ALO, es un Spriggan, un hada capaz de crear ilusiones.
Su alías en el juego Kirito, se origina al combinar el primer y último kanji de su nombre y apellido respectivamente (Kirigaya Kazuto). En el Mundo Real vive con su madre y su prima/hermana. Fue adoptado por Kirigaya Minetaka y Midori (padres de Suguha). Su madre (que es en realidad hermana de Midori) y padre fallecieron en un accidente cuando tenía alrededor de 1 año de edad. Cuando tenía 10 años, se enteró de la verdad al entrar en su registro de nacimiento. Él trata de jugar a un VRMMO de la misma manera que vive en el mundo real (consecuencia de estar en SAO por 2 años).
Durante el juego conoce a una jugadora llamada "Asuna" con la cual formará su primer grupo. Tras un tiempo separados, se vuelven a encontrar y entablan una relación mucho más profunda, que finalmente se transformará en un amor intenso entre ambos. Este amor conlleva a que cada uno continúe jugando para, algún día, amarse en la vida real tanto como en el juego. En el capítulo 11 se muestra que se han casado, para posteriormente comprar una casa en la pradera del piso 22; aunque simplemente vivirán allí durante dos semanas.
Aunque al final no se muestra qué nivel alcanza, en un episodio Kirito revela que posee un nivel 78, convirtiéndolo en uno de los jugadores más fuertes de SAO. En la última batalla, Kirito se enfrenta en un duelo a muerte con Heathcliff (Quien resulta ser Akihiko Kayaba) con el deseo de poner fin a SAO de una vez por todas, salvando a las personas restantes en el juego. Aunque muestra mucha maestría y complica mucho las cosas a Heathcliff, al morir Asuna a manos de éste, Kirito pierde sus deseos de luchar y es atravesado por la espada del adversario. En los segundos que restan mientras muere, Kirito retoma conciencia y, en nombre de todos los que murieron y los que prometió salvar, clava su espada en el pecho de Heathcliff; poniendo fin al juego de la muerte.
Asuna:
Nombre Real: Asuna Yuuki 17 años
Asuna es la protagonista femenina de la serie. Ella es la esposa de Kirito (cap.11) y es la sub-líder del gremio Knights of Blood (KoB), compuesto de unos treinta jugadores, también llamado el gremio más fuerte de Aincrad. Siendo una de las pocas chicas que juegan SAO, y más aún porque ella es muy bonita, recibe muchas invitaciones y propuestas. Ella es una jugadora experta y se ha ganado el título de "El Destello Veloz o Flash" por su extraordinaria habilidad y rapidez con el estoque. El "KoB" le había asignado un guardaespaldas que después fue rebocado de su cargo y es uno de los cuales desprecia a Kirito al punto de intentar matarlo.
Su alías en el juego es el mismo que su nombre real. En la vida real, ella vive una vida muy estresante, a causa de las altas expectativas de sus padres en ella. Sintió que iba a vivir toda su vida siguiendo las reglas de sus padres, y una sola vez fue en contra de esa idea. Pero después de vivir en SAO y reunirse con Kirito, ella gana más emociones y se dio cuenta de lo que es vivir en realidad, y mira hacia atrás su pasado con disgusto. Ella tiene una voluntad muy fuerte, capaz de sacrificar noches de sueño para subir de nivel. Ella ama profundamente a Kirito y una vez le dijo que él era su razón de seguir en el juego, que ella no podría sobrevivir sin él. También dijo que se suicidaría si el moría en el ataque al Boss (Jefe) del piso 75, después de que él le pidiera mantenerse al margen de la pelea. Ella lo cumpliría; sin embargo entró en pánico cuando Kirito le pide a Heathcliff que si moría en ese duelo; impidiera gracias al control de sistema que Asuna pudiera suicidarse.
Finalmente, Asuna es destruida ante un ataque de Heathcliff que iba hacia Kirito; logrando deshacerse de la parálisis inducida por Heathcliff.Al verla Kirito morir, le dice que lo siente. Sin embargo, a pesar de haber sido destruida, la rapidez de Kirito al matar a Heathcliff salva su vida; aunque no despierta del coma inducido por el NerveGear hasta el final de la serie.
En ALO, Asuna es recluida en una jaula en lo alto del árbol del mundo por Sugou Nobuyuki. Éste tiene intenciones de casarse con ella por la fuerza en el mundo real aprovechando el coma; y continuar completando sus experimentos. A pesar de que logra escapar una vez de la jaula, no llega muy lejos y es devuelta a su prisión. Es salvada en el episodio 24 por Kirito, y logra al fin desconectarse y volver al mundo humano. Varios meses después, se muestra a Kazuto y Asuna como una pareja viviendo felizmente de nuevo.
Asuna es la protagonista femenina de la serie. Ella es la esposa de Kirito (cap.11) y es la sub-líder del gremio Knights of Blood (KoB), compuesto de unos treinta jugadores, también llamado el gremio más fuerte de Aincrad. Siendo una de las pocas chicas que juegan SAO, y más aún porque ella es muy bonita, recibe muchas invitaciones y propuestas. Ella es una jugadora experta y se ha ganado el título de "El Destello Veloz o Flash" por su extraordinaria habilidad y rapidez con el estoque. El "KoB" le había asignado un guardaespaldas que después fue rebocado de su cargo y es uno de los cuales desprecia a Kirito al punto de intentar matarlo.
Su alías en el juego es el mismo que su nombre real. En la vida real, ella vive una vida muy estresante, a causa de las altas expectativas de sus padres en ella. Sintió que iba a vivir toda su vida siguiendo las reglas de sus padres, y una sola vez fue en contra de esa idea. Pero después de vivir en SAO y reunirse con Kirito, ella gana más emociones y se dio cuenta de lo que es vivir en realidad, y mira hacia atrás su pasado con disgusto. Ella tiene una voluntad muy fuerte, capaz de sacrificar noches de sueño para subir de nivel. Ella ama profundamente a Kirito y una vez le dijo que él era su razón de seguir en el juego, que ella no podría sobrevivir sin él. También dijo que se suicidaría si el moría en el ataque al Boss (Jefe) del piso 75, después de que él le pidiera mantenerse al margen de la pelea. Ella lo cumpliría; sin embargo entró en pánico cuando Kirito le pide a Heathcliff que si moría en ese duelo; impidiera gracias al control de sistema que Asuna pudiera suicidarse.
Finalmente, Asuna es destruida ante un ataque de Heathcliff que iba hacia Kirito; logrando deshacerse de la parálisis inducida por Heathcliff.Al verla Kirito morir, le dice que lo siente. Sin embargo, a pesar de haber sido destruida, la rapidez de Kirito al matar a Heathcliff salva su vida; aunque no despierta del coma inducido por el NerveGear hasta el final de la serie.
En ALO, Asuna es recluida en una jaula en lo alto del árbol del mundo por Sugou Nobuyuki. Éste tiene intenciones de casarse con ella por la fuerza en el mundo real aprovechando el coma; y continuar completando sus experimentos. A pesar de que logra escapar una vez de la jaula, no llega muy lejos y es devuelta a su prisión. Es salvada en el episodio 24 por Kirito, y logra al fin desconectarse y volver al mundo humano. Varios meses después, se muestra a Kazuto y Asuna como una pareja viviendo felizmente de nuevo.
Leafa:
Nombre Real: Kirigaya Suguha 16 años
Es la hermanastra/prima de Kazuto. Se entera de que es su primo durante los dos años que Kazuto vive en SAO. Al volver Kazuto de SAO, comienzan su amistad de nuevo, pero sin darse cuenta Suguha se enamora de Kazuto. Al ver que Kazuto realmente ama a Asuna, decide enterrar esos sentimientos en lo profundo de su alma y de alguna manera, se enamora de Kirito en ALO. Sin embargo, sufre un duro golpe cuando se entera de que Kirito en ALO es también Kazuto en el mundo real. Se especializa en Kendo en la vida real. Al principio ella detestaba los vídeojuegos, pero después de el suceso SAO con Kazuto, quiso ver con sus propios ojos el mundo que él admiraba, y fue cuando comenzó a jugar el juego de ALO con el nombre de Leafa, la raza de su avatar de juego es un Sylph. Cuando fue atacado por un grupo de Salamanders, fue salvada por Kirito (sin saber que es Kazuto), ella le da explicación del juego y quiere ayudarlo en su ida al Árbol del Mundo; y desde ese entonces se llevan muy bien como equipo. Junto con Recon (El cual se auto inmola) ayuda a Kirito a llegar a la cima del Árbol del Mundo, entrando Kazuto él solo a salvar a Asuna.
Tiene una actitud muy activa y a la vez seria, ella es muy comprensible cuando le explican o trata de ser que pasa en el entorno. Cuando hablan de cosas amorosas o cuando esta demasiado cerca de Kirito se pone roja, trata de cambiar el malentendido o solo lo golpea.
Es la hermanastra/prima de Kazuto. Se entera de que es su primo durante los dos años que Kazuto vive en SAO. Al volver Kazuto de SAO, comienzan su amistad de nuevo, pero sin darse cuenta Suguha se enamora de Kazuto. Al ver que Kazuto realmente ama a Asuna, decide enterrar esos sentimientos en lo profundo de su alma y de alguna manera, se enamora de Kirito en ALO. Sin embargo, sufre un duro golpe cuando se entera de que Kirito en ALO es también Kazuto en el mundo real. Se especializa en Kendo en la vida real. Al principio ella detestaba los vídeojuegos, pero después de el suceso SAO con Kazuto, quiso ver con sus propios ojos el mundo que él admiraba, y fue cuando comenzó a jugar el juego de ALO con el nombre de Leafa, la raza de su avatar de juego es un Sylph. Cuando fue atacado por un grupo de Salamanders, fue salvada por Kirito (sin saber que es Kazuto), ella le da explicación del juego y quiere ayudarlo en su ida al Árbol del Mundo; y desde ese entonces se llevan muy bien como equipo. Junto con Recon (El cual se auto inmola) ayuda a Kirito a llegar a la cima del Árbol del Mundo, entrando Kazuto él solo a salvar a Asuna.
Tiene una actitud muy activa y a la vez seria, ella es muy comprensible cuando le explican o trata de ser que pasa en el entorno. Cuando hablan de cosas amorosas o cuando esta demasiado cerca de Kirito se pone roja, trata de cambiar el malentendido o solo lo golpea.
Yui:
Su nombre oficial es «Yui-MHCP001». Es una misteriosa chica encontrada por Kirito y Asuna en torno a los bosques de la Floria, el piso 22 de Aincrad. Allí la encuentran cuando cae inconsciente. De inmediato la llevan de vuelta con ellos y se enfrentan a varios problemas después de enterarse de que ella no es un NPC ni un jugador. Junto con esto, ella no tiene un cursor y es demasiado joven para ser un jugador normal, ya que había un límite de edad, con la creación de los NerveGear al registrarse, prohibiendo a niños menores de trece años entrar al juego. Más tarde, durante una búsqueda para encontrar al líder de la «Armada», prisionero en el calabozo del «Castillo de Hierro Negro», Yui toca una piedra a la izquierda de la sala e inmediatamente recupera todos sus recuerdos y salva a Kirito y Asuna. Yui, ahora sabiendo que su propósito como una IA era ser borrada ahora que el juego la reconoce como un objeto extraño, expresa su agradecimiento a Kirito y Asuna por cuidar de ella. Justo cuando ella desaparece, Kirito utiliza sus conocimientos de informática para recuperarla y almacenar su corazón como un "cristal de lágrima". En ALO, es una hada informante, la cual da información extra o siente la presencia de otro jugadores.
Tiene una actitud un poco curiosa y celosa, ya que no le gusta que otras mujeres (excepción de Asuna, Leafa y ella) se acerquen demasiado a Kirito o coqueteen con él, incluso se molesta cuando Kirito hace bromas referentes a eso, por lo que se entiende que es muy sobreprotectora. Suele llamar a Kirito como "Papá" o "Kito" y a Asuna, como "Mamá" o "Auna"
Tiene una actitud un poco curiosa y celosa, ya que no le gusta que otras mujeres (excepción de Asuna, Leafa y ella) se acerquen demasiado a Kirito o coqueteen con él, incluso se molesta cuando Kirito hace bromas referentes a eso, por lo que se entiende que es muy sobreprotectora. Suele llamar a Kirito como "Papá" o "Kito" y a Asuna, como "Mamá" o "Auna"
Klein:
Nombre Real: Ryōtarō Tsuboi
Es el primer amigo de Kirito en SAO y es el Líder del gremio Fuurinkazan. Cuando ve a Kirito y se da cuenta que es un Beta-Tester le ruega que le enseñe a jugar dentro de SAO. Klein es muy leal con Kirito a pesar de que éste lo trata con frialdad muy a menudo; más tarde se descubre que esa frialdad se debe a que Kirito se siente culpable por dejar a Klein atrás a principios de SAO. Klein está soltero en el juego y por mas que se esfuerza en conseguir pareja no lo consigue, lo que hace de el un personaje cómico. El alcanza el nivel 88 en SAO y usa una katana de una mano.
Es el primer amigo de Kirito en SAO y es el Líder del gremio Fuurinkazan. Cuando ve a Kirito y se da cuenta que es un Beta-Tester le ruega que le enseñe a jugar dentro de SAO. Klein es muy leal con Kirito a pesar de que éste lo trata con frialdad muy a menudo; más tarde se descubre que esa frialdad se debe a que Kirito se siente culpable por dejar a Klein atrás a principios de SAO. Klein está soltero en el juego y por mas que se esfuerza en conseguir pareja no lo consigue, lo que hace de el un personaje cómico. El alcanza el nivel 88 en SAO y usa una katana de una mano.
Agil:
Nombre Real: Andrew Gilbert Mills
Agil es un mercader y tiene un negocio en el piso 50 en SAO. Es muy amigo de Kirito y el lema que usa en su tienda es "Compra barato y vende barato". Secretamente usa sus ingresos del negocio para ayudar a los jugadores de los pisos inferiores. Él muestra liderazgo en la lucha contra el primer boss (jefe). Cuando Kibaou acusa a los beta-tester por no haber ayudado a los jugadores, Agil salta a defensa de ellos al decir que habían dejado una guía de distribución gratuita a cada jugador acerca de sus conocimientos en la "beta". Usa una hacha de dos manos y llegó al nivel 83 en SAO.
En el mundo real es el dueño de una cafetería en la cual se reúne con Kazuto en varias ocasiones. Al final de la serie, en la misma cafetería, realizan una reunión entre todos los conocidos de Kazuto en SAO, para brindar por Kirito, el héroe de SAO.
Agil es un mercader y tiene un negocio en el piso 50 en SAO. Es muy amigo de Kirito y el lema que usa en su tienda es "Compra barato y vende barato". Secretamente usa sus ingresos del negocio para ayudar a los jugadores de los pisos inferiores. Él muestra liderazgo en la lucha contra el primer boss (jefe). Cuando Kibaou acusa a los beta-tester por no haber ayudado a los jugadores, Agil salta a defensa de ellos al decir que habían dejado una guía de distribución gratuita a cada jugador acerca de sus conocimientos en la "beta". Usa una hacha de dos manos y llegó al nivel 83 en SAO.
En el mundo real es el dueño de una cafetería en la cual se reúne con Kazuto en varias ocasiones. Al final de la serie, en la misma cafetería, realizan una reunión entre todos los conocidos de Kazuto en SAO, para brindar por Kirito, el héroe de SAO.
Heathcliff:
Es el líder del gremio Knight of Blood, considerada la más fuerte de todo Aincrad (SAO). Es poseedor de una habilidad única en SAO llamada "Espada Sagrada" y se lo considera el jugador más fuerte del juego. Fue capaz de mantener a raya al jefe del nivel quincuagésimo durante diez minutos por sí mismo, lo que le valió el título de "El hombre de la leyenda". También se rumorea que en SAO su barra de salud nunca se ha visto en amarilla. Esto es debido a que es Kayaba Akihiko (creador de SAO) y es capaz de hacerse invencible tramsformando a su personaje en un "inmortal object" (objeto inmortal) después de que su salud alcanza el 70%. La primera sospecha de Kirito sobre la verdadera identidad de Heathcliff fue durante su duelo contra él, cuando Kirito ve que la velocidad de Heathcliff superaba los límites del sistema. Sin embargo, Kirito se da cuenta de su verdadera identidad en el piso 75. Gracias a un milagro en el juego que permite a Kirito lanzar un ataque final después de que sus HP se acabaran, logra derrotar a Heathcliff y liberar a los jugadores de este juego mortal. Se desconoce su nivel y su arma se llama Liberator, un arma pesada de una mano junto con un escudo de gran tamaño.
Silica:
En SAO ella es la primer domadora de bestias, aunque es el primer VRMMO que juega. Tiene un dragón emplumado como mascota, al que llama "Pina". Gracias a ser una domadora de bestias raras es inmensamente popular en los pisos intermedios. Ella se vuelve arrogante y se sale de su grupo, por lo que cuando se queda sola en la selva su mascota "Pina" se sacrifica por ella. Kirito se encuentra con ella, la salva, le da equipamiento nuevo y le ayuda a resucitar a su mascota, ya que ella estaba implicada en una misión de Kirito. Está en el grupo de edad más joven de los jugadores sobrevivientes en SAO y se aleja de los jóvenes ya que intentan casarse con ella aunque solo tiene 13 años. Ella alcanza el nivel 62 en SAO y usa una daga de una mano como arma. A pesar de que durante sus episodios parece mostrar una especie de atracción por Kirito, no resulta ser más que un gran aprecio por él. Esto se muestra cuando Silica resucita a Pina y dice para sí misma "Te contaré de este día. El día en el que tuve un hermano mayor"
Sachi:
Fue miembro del gremio "Gatos Negros de la Luna Llena" de SAO, cuyo gremio fue el primero al que se unió Kirito. Era una chica bastante tímida que albergaba el temor de la muerte, que ella secretamente compartía con Kirito. Ella también pasó a vivir bastante cerca del líder del gremio, Keita. Fue enseñada por Kirito para cambiar a espada y escudo, dejando su profesión original de "lancer", pero no pudo manejarlo debido a estar más cerca de monstruos y su miedo en las batallas. Se hicieron muy cercanos al punto de dormir juntos en la misma habitación. Su relación se describe como "dos gatos callejeros lamiendo las heridas de los demás", por lo que se consolaron mutuamente. Su relación era tan cercana que tenían una página compartida en su inventario (similar, pero no exactamente en el nivel de los jugadores casados que habían combinado inventarios). Kirito le prometio que no iba a morir, aunque por desgracia, no fue capaz de mantener su palabra. Ella fue asesinada junto con la mayor parte de su gremio cuando se activó una trampa que llamó a varios monstruos y evitaba el uso de cristales de teletransporte. Después de su muerte, Kirito sucumbió a la desesperación y el odio a sí mismo, más aún cuando Keita se suicidó poco después de su muerte. Meses más tarde, Kirito recibe rumores de un elemento que podría resucitar jugadores muertos en un evento de Navidad, y entrena sin descanso para conseguirlo, en su intento de revivir a Sachi. Una vez obtenido el objeto raro "Piedra Divina de Retorno de Alma" después de muchas penurias, ve que el objeto tiene que ser utilizado dentro de los diez segundos de la muerte de un jugador, haciendo que el elemento sea inútil para sus propósitos de revivir a Sachi, que había muerto meses atrás, lo que agrava su dolor aún más.
Unas horas más tarde en la víspera de Navidad, un mensaje temporizado abandonado se abre en el inventario de Kirito. El mensaje que le escribió Sachi decia que ya sabía del nivel alto de Kirito, además de decirle que no se sienta culpable por su muerte, que ella había predicho que ocurriría debido a su naturaleza. Pidió a Kirito que sobreviviera en el mundo de SAO para encontrar la razón por la cual se construyó un mundo así. Ella cantó la canción "Rudolph, el reno de la nariz roja" y le da su adiós final a Kirito, así le dio la fuerza para vivir. Su muerte fue uno de los principales factores por el cual Kirito se niega a unirse a otros gremios.
Unas horas más tarde en la víspera de Navidad, un mensaje temporizado abandonado se abre en el inventario de Kirito. El mensaje que le escribió Sachi decia que ya sabía del nivel alto de Kirito, además de decirle que no se sienta culpable por su muerte, que ella había predicho que ocurriría debido a su naturaleza. Pidió a Kirito que sobreviviera en el mundo de SAO para encontrar la razón por la cual se construyó un mundo así. Ella cantó la canción "Rudolph, el reno de la nariz roja" y le da su adiós final a Kirito, así le dio la fuerza para vivir. Su muerte fue uno de los principales factores por el cual Kirito se niega a unirse a otros gremios.
Lisbeth:
Nombre Real: Rika Shinozaki
Era una forjadora (Blacksmith) en SAO. En el juego tiene el pelo de color rosa, aunque originalmente, su pelo es marrón. Usa clips para apartar el pelo de su cara. Sus ojos son rosados también. Su primera aparición fue cuando Kirito quiso una espada nueva, similar a la suya (la Elucidator). Kirito y ella fueron de misión por material para la espada que este quería, y acabaron en la cueva de un dragón, sin poder salir toda una noche. Lisbeth desarrolló sentimientos por Kirito, y de hecho se le confesó en el momento en que los dos volaban por el cielo, en la lucha contra el dragón al día siguiente, pero éste, a causa del ruido, no la oyó. Descubre que Kirito está enamorado de Asuna y decide olvidarse de él y dejar que esté con Asuna. Es buena amiga de Asuna, pero no se sabe si ya se conocían de fuera. También es muy amiga de Silica. En ALO es una Leprechaun Blacksmith.
Era una forjadora (Blacksmith) en SAO. En el juego tiene el pelo de color rosa, aunque originalmente, su pelo es marrón. Usa clips para apartar el pelo de su cara. Sus ojos son rosados también. Su primera aparición fue cuando Kirito quiso una espada nueva, similar a la suya (la Elucidator). Kirito y ella fueron de misión por material para la espada que este quería, y acabaron en la cueva de un dragón, sin poder salir toda una noche. Lisbeth desarrolló sentimientos por Kirito, y de hecho se le confesó en el momento en que los dos volaban por el cielo, en la lucha contra el dragón al día siguiente, pero éste, a causa del ruido, no la oyó. Descubre que Kirito está enamorado de Asuna y decide olvidarse de él y dejar que esté con Asuna. Es buena amiga de Asuna, pero no se sabe si ya se conocían de fuera. También es muy amiga de Silica. En ALO es una Leprechaun Blacksmith.
Oberon:
Nombre Real: Sugou Nobuyuki
Es la persona encargada de ALO, usando el diseño de SAO para así poder hacer experimento con las 300 personas que tiene atrapadas en este juego y a la vez, casarse con Asuna(que esta en coma) para así quedarse con la Fabrica de Electronicos Lect. perteneciente a la familia Yuuki.
El experimento se basa en el cambio de memoria y de sentimiento, pero no se logró conseguir candidatos voluntarios para comenzar el proyecto, por lo que usa a las muchas personas que se quedaron atrapadas en SAO. Pudo conseguirlo ya que trabajo junto con Kayaba Akihiko (lo mencionó como sempai), creo un router para así atrapar algunas personas que intentarían desconectarse, incluyendo a Asuna, quien también era su objetivo.
Es la persona encargada de ALO, usando el diseño de SAO para así poder hacer experimento con las 300 personas que tiene atrapadas en este juego y a la vez, casarse con Asuna(que esta en coma) para así quedarse con la Fabrica de Electronicos Lect. perteneciente a la familia Yuuki.
El experimento se basa en el cambio de memoria y de sentimiento, pero no se logró conseguir candidatos voluntarios para comenzar el proyecto, por lo que usa a las muchas personas que se quedaron atrapadas en SAO. Pudo conseguirlo ya que trabajo junto con Kayaba Akihiko (lo mencionó como sempai), creo un router para así atrapar algunas personas que intentarían desconectarse, incluyendo a Asuna, quien también era su objetivo.
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